Minggu, 31 Mei 2009
Selasa, 26 Mei 2009
Resume Bagian 2
PEMAHAMAN GAYA ORGANISASI DAN
DAMPAKNYA TERHADAP SISTEM INFORMASI
DAMPAKNYA TERHADAP SISTEM INFORMASI
Organisasi
- Organisasi terdiri dari beberapa subsistem dan saling berhubungan satu sama lain
- Lanjut bseok...............
Label:
Pertemuan Ke-2
0
komentar
Resume Bagian 3
MENENTUKAN FEASIBILITY DAN MEGELOLA AKTIVITAS ANALISA DAN DISAIN
I. Memulai Proyek
Project dimulai dengan 2 alasan yaitu;
a. Mengatasi masalah
b. Mengenali Peluang bagi peningkatan bisnis melalui upaya:
Masalah-masalah yang terjadi dalam suatu organisasi meliputi :
a. Untuk menyeleksi proyek, ada lima kriteria khusus yang dipergunakan, yaitu:
Studi kelayakan mengikuti manfaat operasional, teknik dan ekonomi dari proyek yang dilakukan.
Ada 3 (tiga) tipe kelayakan:
keperluan
b. Bila sistem-sistem yang ada tidak bisa diberi sesuatu yang memberi nilai tambah, maka
apakah ada teknologi untuk memenuhi spesifikasi yang diinginkan.
sistem
b. Termasuk pembelian hardware dan software
sistem sudah diinstall
b. Pengguna yang tidak menginginkan sistem baru, dilihat dari manfaatnya yang tidak terlalu
layak untuk operasional
Kegiatan Perencanaan
Kegiatan perencanaan meliputi:
a. Menyeleksi tim penganalisis
b. memperkirakan waktu yang diperlukan untuk menyelesaikan setiap tugas
c. Membuat jadwal proyek sehingga tugas-tugas bisa diselesaikan sesuai denga waktu yang
direncanakan
Gantt Charts
Personal information manager softwarre berguna untuk aktifitas penjadwalannya yang mempunya fitur diantaranya seperti:
a. Tim mempunya 2 pemimpin
Perbedaan software manajemen dalam sistem e-Commerce dan tradisional:
Kegagalan proyek dapat dihindari dengan:
I. Memulai Proyek
Project dimulai dengan 2 alasan yaitu;
a. Mengatasi masalah
b. Mengenali Peluang bagi peningkatan bisnis melalui upaya:
- Peningkatan sistem
- Perubahan sistem
- Penginstalan sistem baru
Masalah-masalah yang terjadi dalam suatu organisasi meliputi :
- Kesalahan berlebihan
- Pekerjaan yang kinerjanya terlalu rendah
- Pekerjaan yang salah
- Pekerjaan yang tidak terselesaikan
- Pekerjaan yang tidak berjalan sama sekali
a. Untuk menyeleksi proyek, ada lima kriteria khusus yang dipergunakan, yaitu:
- Dukungan dari manajemen
- penentuan waktu yang tepat
- Melakukan upaya-upaya peningkatan guna mencapai tujuan organisasi
- Sumber dayanya bisa digunakan oleh penganalisis sistem dan organisasi
- Proyeknya lebih bermanfaat dibandingkan proyek lainnya
- FIG berguna untuk memahami dan menilai dampak kemajuan terhadap sistem yang sudah ada
- Dapat meningkatkan kesadaran terhadap dampak dari pencapaian tujuan perusahaan
- label pada sisi sebelah kiri menggambarkan berbagai jenis sistem yang sudah ada sebelumnya atau yang sedang diajukan
- Daftar disebelah atas adalah 7 tujuan-tujuan proses.
- Panah merah di dalam titik-titik menunjukkan dampak positif yang muncul saat upaya peningkatan sistem dilakukan.
- Panah hijau menunjukkan bahwa sistem telah diimplementasiakn dan peningkatan positif yang terjadi mempengaruhi sasaran proses.
Studi kelayakan mengikuti manfaat operasional, teknik dan ekonomi dari proyek yang dilakukan.
Ada 3 (tiga) tipe kelayakan:
- Kelayakan Teknik
keperluan
b. Bila sistem-sistem yang ada tidak bisa diberi sesuatu yang memberi nilai tambah, maka
apakah ada teknologi untuk memenuhi spesifikasi yang diinginkan.
- Kelayakan Ekonomi
sistem
b. Termasuk pembelian hardware dan software
- Kelayakan Operasional
sistem sudah diinstall
b. Pengguna yang tidak menginginkan sistem baru, dilihat dari manfaatnya yang tidak terlalu
layak untuk operasional
Kegiatan Perencanaan
Kegiatan perencanaan meliputi:
a. Menyeleksi tim penganalisis
b. memperkirakan waktu yang diperlukan untuk menyelesaikan setiap tugas
c. Membuat jadwal proyek sehingga tugas-tugas bisa diselesaikan sesuai denga waktu yang
direncanakan
Gantt Charts
- Mudah untuk membuat dan menggunakannya
- Menunjukkan fase pengumpulan informasi atau analisis proyek
- Menunjukkan prioritas, kegiatan yang harus diselesaikan sebelum melakukan kegiatan berikutnya
- Digunakan untuk menghitung the critical path, the logest path kegiatan tersebut
- Merupakan cara tepat untuk menyelesaikan suatu proyek
- Mudah mengidentifikasi order prioritasi
- Mudah mengidentifikasi critical path/aktifitas
- Mudah menentukan waktu kendur
- Timeboxing menetapkan absolute due date untuk proyek
- Fitur paling critical dikembangkan terlebih dahulu dan diimplementasikan dengan taget waktu
- Fitur yang lain ditambahkan kemudian
Personal information manager softwarre berguna untuk aktifitas penjadwalannya yang mempunya fitur diantaranya seperti:
- List nomor telephone dan fax
- List to-do
- kalendar online
a. Tim mempunya 2 pemimpin
- Satu yang memimpin anggota iuntuk menyelesaikan tugas/kegiatan
- Satu yang konsentrasi ke hubungan sosial
- Tim member
- Aktifitas mereka
- Waktu dan sumber daya mereka
- Prooyek yang sukses membutuhkan tujuan produktifitas yang masuk akal dan melaksanakan aktivitas yang sudah ditetapkan
- Proyek yang sukses membutuhkan tujuan produktifitas yang masuk akal untuk output tangible/yang bisa dihitung
- Menetepkan tujuan untuk memotivasi anggota tim
- Menentukan tujuan akan membantu untuk memotivasi anggota tim
Perbedaan software manajemen dalam sistem e-Commerce dan tradisional:
- Data yang digunakan dalam sistem E-Commerce tersebar di seluruh organisasi
- Sistem E-Commerce membutuhkan staf dengan beragam keahlian
- Perlu membangun partnership baik internal maupun eksternal saat implementasi
- Keamanan menjadi hal yang paling penting
Kegagalan proyek dapat dihindari dengan:
- Pelatihan
- Pengalaman
- Belajar dari kegagalan proyek lainnya.
Label:
Pertemuan Ke-2
0
komentar
Jumat, 22 Mei 2009
Resume Bab 1 : Analisis dan Sistem Informasi
1. Konsep Dasar Sistem
Suatu sistem adalah jaringan kerja dari prosedur-prosedur yang saling berhubungan, berkumpul bersama-sama untuk melakukan suatu kegiatan untuk tujuan penyelesaian suatu sasaran tertentu, sedangkan prosdur adalah rangkaian operasi klerikal yang melibatkan beberapa orang didalam satu/lebih departemen yang digunakan untuk menjamin penanganan yang seragam dari transaksi-transaksi bisnis yang terjadi serta untuk menyelesaikan kegiatan tertentu.
Penekanan pada elemen atau komponennya adalah : suatu sistem merupakan kumpulan dari elemen-elemen yang saling berinteraksi untuk mencapai tujuan tertentu.
2. Karakteristik Sistem
merupakan bagian dan subbagian dari suatu sistem yang saling berinteraksi satu sama lain dan bekerja sama membentuk satu kesatuan.
3. Klasifikasi Sistem
Pada dasarnya sistem dibagi ke dalam 2 kelompok yaitu sistem alami dan sistem buatan manusia. Sistem alami terbagi 2 yaitu sistem fisik dan sistem kehidupan, sedangkan sistem buatan manusia pada umumnya dibagi berdasarkan spesifikasi tertentu seperti sistem sosial, sistemm organisasi, sistem transportasi, sistem komunikasi, sistem produksi dan sistem keuangan.
Sistem terotorisasi mempunyai sejumlah komponen yaitu perangkat keras, perangkat lunak, personil, data dan prosedur.
Sistem terotomasi terbagi dalam sejumlah kategori, yaitu:
5. Pelaku Sistem
6. Informasi
b. Data bisnis adalah deskripsi organisasi tentang sesuatu dan kejadian
c. Data adalah kenyataan yang menggambarkan suatu kejadian-kejadian dan kesatuan nyata. Kejadian adalah sesuatu yang terjadi pada saat tertentu.
Informasi yang telah diolah akan memberikan hasil mengenai :
Terdiri dari:
b. Coding transaction data ke dalam bentuk lain
c. Storing data or information untuk pengambilan keputusan.
b. Summarizing, proses akumulasi beberapa data
c. Classifying, pengklasifikasian data-data
b. Reproducing, penyimpanan data yang digunakan untuk pemakai lain yang membutuhkan
c. Telecommunicating, penyimpanan data secara elektronik melalui saluran komunikasi.
8. Siklus Informasi
Untuk memperoleh informasi yang bermanfaat bagi penerimanya, perlu untuk dijelaskan bagaimana siklus yang terjadi/dibutuhkan dalam menghasilkan informasi. Pertama-tama data dimasukkan ke dalam model yang umumnya memiliki urutan proses tertentu dan pasti, setelah diproses akan dihasilkan informasi tertentu yang bermanfaat bagi penerima sebagai dasar dalam membuat suatu keputusan atau melalui tindakan tertentu.
Kualitas informasi sangat dipengaruhi oleh 3 hal, yaitu:
Nilai informasi ditentukan dari: manfaat dan biaya. Suatu informasi dikatakan bernilai bila manfaatnya lebih efektif dibandingkan dengan biaya mendapatkannya dan sebagian besar informasi tidak dapat tepat ditaksir keuntungannya dengan satuan nilai uang, tetapi dapat ditaksir nilai efektifitasnya.
Informasi dan Tingkat Manajemen Berdasarkan tingkatan manajemen, informasi dapat dikelompokkan berdasar penggunanya, yaitu:
Sistem Informasi
Dapat didefenisikan sebagai:
Informasi yang dihasilkan akan berpengaruh berat kepada : organisasi, bank dan perusahaan dalam pengambilan keputusan.
9. Analisis dan Desain Sistem
Analisis sistem sangat bergantung pada teori sistem umum sebagai sebuah landasan konseptual. banyak pendekatan yang dapat dilakukan untuk menganalisis sistem dan pada dasarnya semuanya memiliki tujuan yang sama yaitu memahami sistem yang rumit kemudian melakukan modifikasi dengan beberapa cara.
Tahapan dalam menganalisis sistem:
Pengaruh globalisasi ekonomi terhadap para pemain dalam permainan sistem:
Ada 3 type dasar aplikasi sistem informasi E-Commerce dan E-Business yaitu:
c. Kolaborasi dan Rekanan
d. Manajemen Aset Pengetahuan
e. Continous Improvement dan Total Quality Management
f. Desain Ulang Proses Bisnis
g. Aplikasi Enterprise
Secara virtual, semua organisasi besar dan kecil mensyaratkan satu set inti untuk melaksanakan bisnis. kebanyakan bisnis aplikasi terdiri dari manajemen finansial, manajemen SDM, pemasaran dan penjualan dan manajemen operasi.
Suatu sistem adalah jaringan kerja dari prosedur-prosedur yang saling berhubungan, berkumpul bersama-sama untuk melakukan suatu kegiatan untuk tujuan penyelesaian suatu sasaran tertentu, sedangkan prosdur adalah rangkaian operasi klerikal yang melibatkan beberapa orang didalam satu/lebih departemen yang digunakan untuk menjamin penanganan yang seragam dari transaksi-transaksi bisnis yang terjadi serta untuk menyelesaikan kegiatan tertentu.
Penekanan pada elemen atau komponennya adalah : suatu sistem merupakan kumpulan dari elemen-elemen yang saling berinteraksi untuk mencapai tujuan tertentu.
2. Karakteristik Sistem
merupakan bagian dan subbagian dari suatu sistem yang saling berinteraksi satu sama lain dan bekerja sama membentuk satu kesatuan.
- Masukan
- Keluaran
- Pengolahan
- Sasaran dan Tujuan
3. Klasifikasi Sistem
- Sistem Tertentu
- Sistem Probabilistik
- Sistem Terbuka
- Sistem Tertutup
- Relative Closed Sistem
- Artificial System : Sistem yang meniru kejadian dalam sistem
- Natural System : sistem yang dibentuk dari kejadian dalam alam. contoh: laut, tatasurya, dll
- Manned System: Sistem penjelasan tingkah laku yang meliputi keikutsertaan manusia
Pada dasarnya sistem dibagi ke dalam 2 kelompok yaitu sistem alami dan sistem buatan manusia. Sistem alami terbagi 2 yaitu sistem fisik dan sistem kehidupan, sedangkan sistem buatan manusia pada umumnya dibagi berdasarkan spesifikasi tertentu seperti sistem sosial, sistemm organisasi, sistem transportasi, sistem komunikasi, sistem produksi dan sistem keuangan.
Sistem terotorisasi mempunyai sejumlah komponen yaitu perangkat keras, perangkat lunak, personil, data dan prosedur.
Sistem terotomasi terbagi dalam sejumlah kategori, yaitu:
- Online System: sistem yang menerima secara langsung masukan area dimana mereka dimasukkan dan menghasilkan keluaran, area, dimana mereka diperlukan.
- Real-Time System: sistem yang mekanisme pengontrolan, perekaman data dan pemrosesan yang sangat cepat dengan hasil yang dapat diterima dalam waktu yang relatif sama.
- Decision Support System+Strategic Planning Systems : sistem yang memproses transaksi organisasi secara harian, membantu para manajer mengambil keputusan, mengevaluasi dan menganalisis tujuan organisasi.
- Knowledge-Based Systems, program komputer yang dibuat mendekati kemampuan dan pengetahuan seorang pakar.
5. Pelaku Sistem
- Pemakai
- Manajemen
- Pemeriksa
- Penganalisa Sistem
- Pendesain sistem
- Pemrogram
- Personil Pengoperasian
6. Informasi
- Data vs Informasi
b. Data bisnis adalah deskripsi organisasi tentang sesuatu dan kejadian
c. Data adalah kenyataan yang menggambarkan suatu kejadian-kejadian dan kesatuan nyata. Kejadian adalah sesuatu yang terjadi pada saat tertentu.
Informasi yang telah diolah akan memberikan hasil mengenai :
- Laporan penjualan dari setiap salesman, yang berfungsi untuk memberikan besarnya komisi dan bonus
- Laporan penjualan setiap daerah, yang berfungsi untuk pelaksanaan promosi dan periklanan
- Laporan penjualan setiap jenis barang, yang berfungsi untuk mengontrol persediaan barang dan untuk mengevaluasi barang yang tidak/kurang laku terjual.
Terdiri dari:
- Data yang diolah menjadi bentuk yang lebih berguna dan lebih berarti bagi yang menerimanya
- sesuatu yang nyata/setengah nyata yang dapat mengurangi derajat ketidakpastian tentang suatu keadaan/kejadian.
- mengorganisasikan data untuk membantu dalam pengambilan keputusan tertentu/untuk tindakan di masa yang akan datang/bukan berupa suatu tindakan untuk mencapai tujuan perusahaan.
- Data Input
b. Coding transaction data ke dalam bentuk lain
c. Storing data or information untuk pengambilan keputusan.
- Data Transformation
b. Summarizing, proses akumulasi beberapa data
c. Classifying, pengklasifikasian data-data
- Information Output
b. Reproducing, penyimpanan data yang digunakan untuk pemakai lain yang membutuhkan
c. Telecommunicating, penyimpanan data secara elektronik melalui saluran komunikasi.
8. Siklus Informasi
Untuk memperoleh informasi yang bermanfaat bagi penerimanya, perlu untuk dijelaskan bagaimana siklus yang terjadi/dibutuhkan dalam menghasilkan informasi. Pertama-tama data dimasukkan ke dalam model yang umumnya memiliki urutan proses tertentu dan pasti, setelah diproses akan dihasilkan informasi tertentu yang bermanfaat bagi penerima sebagai dasar dalam membuat suatu keputusan atau melalui tindakan tertentu.
Kualitas informasi sangat dipengaruhi oleh 3 hal, yaitu:
- Relevan artinya informasi harus memberikan manfaat bagi pemakainya. Karena pada dasarnya, relevansi antara satu dengan yang lainnyya berbeda.
- Akurat artinya informasi harus bebas dari berbagaii kesalahan dan tidak menyesatkan serta jelas mencerminkan maksudnya.
- Tepat waktu artinya informasi yang dibutuhkan/dihasilkan tidak boleh terlambat (usang)
- Ekonomis artinya informasi yang dihasilkan harus dapat diterima oleh user dengan tingkat manfaat yang tinggi.
- Efisien artinya informasi yang dihasilkan harus sesuai dengan permintaan user atau pengguna
- Dapat dipercaya
Nilai informasi ditentukan dari: manfaat dan biaya. Suatu informasi dikatakan bernilai bila manfaatnya lebih efektif dibandingkan dengan biaya mendapatkannya dan sebagian besar informasi tidak dapat tepat ditaksir keuntungannya dengan satuan nilai uang, tetapi dapat ditaksir nilai efektifitasnya.
Informasi dan Tingkat Manajemen Berdasarkan tingkatan manajemen, informasi dapat dikelompokkan berdasar penggunanya, yaitu:
- Informasi Strategis
- Informasi Taktis
- Informasi Teknis
Sistem Informasi
Dapat didefenisikan sebagai:
- Suatu sistem yang dibuat oleh manusia yang terdiri dari komponen2 dalam organisasi untuk mencapai suatu tujuan yaitu menyajika informasi
- Sekumpulan prosedur organisasi yang pada saat dilaksanakan akan memberikan informasi bagi pengambil keputusan untuk mengendalikan informasi
- Suatu sistem didalam suatu organisasi yang mempertemukan kebutuhan pengolahan transaksi, mendukung operasi, bersidat manajerial, dan kegiatan strategi dari suatu organisasi dan menyediakan pihak luar tertentu dengan laporan yang diperlukan.
Informasi yang dihasilkan akan berpengaruh berat kepada : organisasi, bank dan perusahaan dalam pengambilan keputusan.
9. Analisis dan Desain Sistem
Analisis sistem sangat bergantung pada teori sistem umum sebagai sebuah landasan konseptual. banyak pendekatan yang dapat dilakukan untuk menganalisis sistem dan pada dasarnya semuanya memiliki tujuan yang sama yaitu memahami sistem yang rumit kemudian melakukan modifikasi dengan beberapa cara.
Tahapan dalam menganalisis sistem:
- Definisikan masalahnya
- Pahami sistem tersebut dan buat definisinya
- Alternatif apa yang tersedia untuk mencapai tujuan dengan memperhatikan modifikasi tersebut? Pilihan apa saja yang tersedia untuk memperbaiki sistem ? dan berapa biayanya serta apa hal tersebut dapat diterapkan?
- Pilih salah satu alternatif yang telah dirumuskan pada tahap sebelumnya
- Terapkan alternatif tersebut
- Jika memungkinkan harus mencoba mengevaluasikan dampak dari perubahan yang telah dilakukan terhadap sistem
Pengaruh globalisasi ekonomi terhadap para pemain dalam permainan sistem:
- sistem informasi dan aplikasi komputer harus diinternasionalkan
- kebanyakan sistem informasi pada akhirnya memerlukan konsolidasi informasi untuk analisis performa dan pembuatan keputusan.
Ada 3 type dasar aplikasi sistem informasi E-Commerce dan E-Business yaitu:
- Pemasaran image, produk dan layanan perusahaan adalah bentuk aplikasi perdagangan elektronik
- Perdagangan elektonik business to consumer, bisnis ke konsumen mencoba untuk menawarkan saluran distribusi produk dan layanan tradisional yang baru dan berbasis web
- Perdagangan elektronik business to business
c. Kolaborasi dan Rekanan
d. Manajemen Aset Pengetahuan
e. Continous Improvement dan Total Quality Management
f. Desain Ulang Proses Bisnis
g. Aplikasi Enterprise
Secara virtual, semua organisasi besar dan kecil mensyaratkan satu set inti untuk melaksanakan bisnis. kebanyakan bisnis aplikasi terdiri dari manajemen finansial, manajemen SDM, pemasaran dan penjualan dan manajemen operasi.
Label:
BAB 1 PENDAHULUAN
0
komentar
Rabu, 20 Mei 2009
Tinjauan Penelitian Proyek Akhir Fase 1 & 2
APLIKASI PENJUALAN PADA TOMMY SALON CIPUTAT
Fase Pertama (I):
1. Pengenalan
Fase Pertama (I):
1. Pengenalan
- Masalah
Masalah yang terjadi pada penjualan barang yang diterapkan pada "TOMMY SALON CIPUTAT" adalah sistem pencatatan penjualan barang dan jasa secara manual. Pencatatan penjualan barang dan jasa secara manual pada dasarnya akan mengalami banyak kseulitan-kesulitan, diantaranya:
a. Waktu yang dibutuhkan sangat banyak
b. Keamanan data kurang terjamin
c. Tingkat kesalahan pencatatan terlalu banyak
2. Keterlibatan Personal
Fase Kedua (II):
1. Menentukan Kebutuhan Informasi.
a. Waktu yang dibutuhkan sangat banyak
b. Keamanan data kurang terjamin
c. Tingkat kesalahan pencatatan terlalu banyak
- Kesempatan
- Tujuan
2. Keterlibatan Personal
- Analisis Sistem
- Manajemen User
- Manajemen Sistem
Fase Kedua (II):
1. Menentukan Kebutuhan Informasi.
- Interview Manajemen, Operasi dan Personal
- Melakukan Dokumen Sistem/Operasi
Label:
Tinjauan Penelitian PA
0
komentar
Selasa, 19 Mei 2009
Resume Pertemuan 1 dan Presentasi
ASUMSI PERANAN PERANCANGAN SISTEM
Perbedaan data dan inforrmasi adalah:1. Sistem Informasi
- Data merupakan sekumpulan informasi-informasi yang akan diolah oleh orang-orang, badan organisasi dan sebagainya dan bertujuan untuk menghasilkan informasi yang lebih tepat dan akurat, sedangkan ;
- informasi adalah data akurat yang telah diproses oleh orang-orang, badan organisasi dan bertujuan untuk pengambilan keputusan.
2. Kategori dalam sistem informasi
- Sistem pemrosesan transaksi (TPS)
- Sistem otomatis perkantoran (OAS)
- Sistem Pengetahuan Kerja (KWS)
- Sistem Informasi Manajemen (MIS)
- Sistem Pengambilan Keputusan (DSS)
- Sistem Keahlian (ES)
- Sistem Pengambilan Keputusan Grup (GDSS)
- Sistem Pendukung Eksekutif (ESS)
- Teknologi baru diintegrasikan dengan sistem tradisional
4. Keuntungan Menggunakan WEB
- Meningkatkan kepedulian terhadap ketersediaan layanan, produk, orang ataupun grup tretentu.
- dapat diakses oleh siapa saja/user selama 24 jam dengan disain interface standar.
- menciptakan sistem global
merupakan sebuah pendekatan sistematik untuk mengidentifikasi masalah, kesempatan, tujuan, analisa aliran informasi organisasi, dan merancang sistem informasi komputer untuk menyelesakan sebuah masalah.
6. Analis Sistem
Adalah pemecah masalah yang berkaitan dengan sistem yang pada dasarnya harus membutuhkan keahlian komunikasi serta harus memiliki etika baik dalam melayani user atau konsumen.
Seorang analis sistem akan berfungsi sebagai :
a. Konsultan bisnis
b. Men-support para expert dalam bisnis
c. Agen Perubahan
7. Siklus Hidup Pengembangan Sistem
Siklus hidup pengembangan sistem terdiri dari 7 (Tujuh) fase yaitu:
- Fase 1 terdiri dari Pengenalan dan keterlibatan personal
- Fase 2 terdiri dari Menentukan kebutuhan informasi, keterlibatan personal
- Fase 3 terdiri dari analisa kebutuhan sistem dan keterlibatan personal
- Fase 4 terdiri dari merancang sistem yang direkomendasikan keterlibatan personal
- Fase 5 terdiri dari mengembangkan dan mendokumentasikan program dan keterlibatan personal
- Fase 6 terdiri dari testing dan implementasi sistem serta keterlibatan personal
- Fase 7 terdiri dari implementasi dan evaluasi sistem serta keterlibatan personal
RAD adalah pendekeatan orientasi objek untuk pengembangan sistem
9. Maintenance Sistem
Merupakan sebuah alat yang berfungsi untuk menghilangkan error yang tidak terdeteksi dan meningkatkan software yang ada.
10. Peningkatan Sistem
Peningkatan sistem pada dasarnya bertujuan untuk meningkatakan cara kerja suatu sistem dari kondisi yang kurang baik menjadi lebih baik. Peningkatan suatu sistem dilakukan dengan alasan sebagai berikut:
a. Menambah fitur tambahan pada sistem
b. Kebutuhan bisnis dan pemerintah berubah setiap waktu
c. perubahan teknologi, hardware dan software yang sangat cepat.
11. Tool Case
Adalah paket software secara microcomputer yang berfungsi untuk menganalisa dan mendisain suatu sistem. Pemakaian atau penggunaan Tool Case pada dasarnya bertujuan untuk:
a. Meningkatkan produktifitas analis sistem
b. perantara komunikasi antara analis dan user
c. menyiapkan kontinuitas diantara fase siklus hidup
d. mengetahui pengaruh dari maintenance
Tool Case pada dasarnya dikategorikan kedalam :
1. Upper CASE berfungsi:
- membuat dan memodifikasi disain sistem
- menyimpan data dalam sebuah proyek
- mememnuhi kebutuhan model organisasi dan mendefenisikan batasan-batasan sistem
- Men-generate kode sumber bahasa komputer dari disain CASE
- proses generate biasanyya digenerate kedalam beberapa bahasa.
Keuntungan generate kode adalah
- waktu untuk mengembangkan penurunan sistem baru
- waktu maintenance kode generate lebih sedikit dengan maintenance sistem tradisional
- program komputer bisa di-generate kedalam lebih dari satu bahasa
- bebas dari error kode program
Adalah men-generate disain CASE dari kode program komputer serta kode sumber diamati, dianalisa dan dikonversikan ke dalam entitas gudang.
Hasil dari Reverse Engineering:
- struktur dan elemen data, menggambarkan file-file dan record yang disimpan oleh sistem
- perancangan layar, bila program sedang online
- laporan layout untuk batch program
- rencana struktur yang menunjukkan hirarki modul-modul di dalam program
- perancangan basisdata dan hubungannya.
- waktu yang digunakan dalam pemeliharaan sistem bisa dikurangi
- dokumentasi, yang sebelumnya belum ada atau hanya minimal untuk program lama bisa dilakukan
- menciptakan program terstruktur dan program tak terstruktur atau kode komputer terstruktur yang tidak tepat
- perubahan-perubahan yang terjadi dalam pemeliharaan di masa datang akan lebih mudah dibuat
- analisis bisa ditampilkan atas sistem untuk mengurangi bagian yang tidak perlu dari kode komputer.
- Analisa Berorientasi Obyek (OOA)
- Disain Berorientasi Obyek (OOD)
- Unifield Modeling Language (UML)
Label:
APSI
1 komentar
Langganan:
Postingan (Atom)